Користувацький вхід

Ігри, квести

...

Обмежити пошук фільтруванням:



Дидактичні ігри «З якого дерева листочок?» та «Знайди місце»

1

Маю багато інших матеріалів: конспекти, ігри та багато іншого..



гра "Що?Де?Коли?"

1

Розробка гри "Що? Де? Коли?" допоможе при проведенні фізико-математичного тижня. А також сприяє зацікавленості учнів у вивченні предметів. Можна використати на підсумкових уроках для узагальнення матеріалу в нестандартній та цікавій формі.



Профорієнтаційний квест "Мандрівка у світ професій"

0

Гра-квест являє собою мандрівку по різним станціям МІСТА МАЙСТРІВ. Представники деяких професій (учні старших класів) діляться секретами майстерності. Діти виконують різні завдання: розгадують загадки, майструють, малюють і т. д. В ході проходження квесту учні дізнаються історію професій, зможуть спробувати себе в ролі майстра.



Учнівська баталія «Медіаорбіта»

1

Метою гри-баталії «Медіаорбіта» є прагенння в ігровій формі закріпити з учнями знання з історії засобів масової інформації; ознайомити з поняттями, які розглядає медіаосвіта («Фейк», «Джинси», «Парасоціальність», «Медіазалежність»); навчити відрізняти правдиву інформацію від обману; розвивати критичне мислення; виховувати вміння працювати в команді.
План заходу:
1. Інформаційний меседж «Коротко про медіаграмотність»
2. «Медіаквестія»
3. «Часові рамки»
4. «Елементи медіаосвіти»
5. «Спростуй фейк»
6. «Парасоціальність в реальності»



Квест-гра "Разом до здорового майбутнього"

0

Діти з особливими потребами мають різні розумові та психофізичні вади, відстають у мовному розвитку, у них слабка пам'ять, бідний запас слів, низькі або й зовсім відсутні навички аналізу та синтезу, порівняння, виділення суттєвого і несуттєвого.Гра активізує дітей, підвищує інтерес до навчання, вчить працювати в команді.



Інтелектуальна гра "Що? Де? Чому? Коли? Скільки?"

0

Інтелектуальна гра, яка прищеплює любов до математики, виробляє вміння використовувати здобуті теоретичні знання на практиці;
розвиває пізнавальні здібності учнів, інтерес до математики як до науки, творчу активність, вміння швидко та раціонально приймати рішення, логічно мислити, працювати в команді.



Екологічний квест «Люби, знай і вивчай свій рідний край»

0

Даний квест допоможе привернути увагу до проблем екології, сприятиме формуванню міжособистісних відносин у групі, прагненню дітей допомагати одне одному, природі; розвиватиме пізнавальний інтерес в учнів; виховуватиме дбайливе ставлення до природи.



Інформатичний калейдоскоп (інтелектуальна гра)

0

Сценарій інтелектуальної гри з дисципліни "Інформатика" на тему: "Інформатичний калейдоскоп" для студентів І курсів коледжів, технікумів (учнів 10-11 класу).
Інтелектуальна гра розрахована на 3 команди учасників та вболівальників. Завдання - різнопланові. Сценарій містить цікаві факти з галузі інформатики та історичні факти.



Інтелектуальний квест «Рідна земля для нас всіх – Україна!»

0

Мета: виховувати любов і повагу до українських звичаїв та обрядів, символів нашої держави, до рідного слова; сприяти розвиткові творчих здібностей дітей;
берегти свою національну культуру.
Любіть Україну у сні й наяву,
Вишневу свою Україну,
Красу її вічно живу і нову,
І мову її солов’їну.
В. Сосюра
Ведуча: Добрий день, вам, добрі люди!
Хай вам щастя, доля буде,
Не на день і не на рік,
А на довгий-довгий вік.

Ведуча: Гостей дорогих ми вітаємо щиро,



Настільна гра «Економічна МОНОПОЛІЯ»

0

Дана гра розроблена на основі гри «Монополія», створеної в 1934 році Чарльзом Дэрроу (англ. Charles B. Darrow, Германтауна, штат Пенсильванія, США), для формування інтересу до вивчення предмету економіки в школі.

RSS-матеріал

Голосування

Які матеріали Ви шукаєте?:

Останні коментарі