Користувацький вхід

Конкурси, турніри + Ігри, квести + Олімпіади

...

Обмежити пошук фільтруванням:



Профорієнтаційний квест "Мандрівка у світ професій"

0

Гра-квест являє собою мандрівку по різним станціям МІСТА МАЙСТРІВ. Представники деяких професій (учні старших класів) діляться секретами майстерності. Діти виконують різні завдання: розгадують загадки, майструють, малюють і т. д. В ході проходження квесту учні дізнаються історію професій, зможуть спробувати себе в ролі майстра.



Брейн-ринг "English Traditions"

0

English Traditions
Сценарій брейн-рингу між учнями 8-9 класів та презентація до свята.



Позакласний захід "We Love English"

0

Мета: удосконалити й повторити вивчену лексику, удосконалювати навички учнів в аудіюванні, оцінити знання учнів, інтелектуальні можливості, кмітливість, артистичність учнів, акторські здібності; розвивати логічне мислення, пам'ять, увагу, вміння швидко реагувати в проблемній ситуації; виховувати в учнів інтерес до інтелектуально-розважальних ігор, бажання здобути перемогу і вміння сприйняти поразку.



Використання QR-технологій на уроках англійської мови. "QR-quest. Northern Ireland"

1

Одним з новітніх засобів інтерактивного навчання є QR-коди. За їх допомогою можна розширити зміст досліджуваного матеріалу, вивчити проблемне питання, запропонувати додаткову літературу для вивчення, дати матеріал для прослуховування і т. Д. QR-технології можуть ініціювати і проектну діяльність учнів.
QR-кодування можна застосовувати при роботі з текстом, для групової чи індивідуальної роботи,
як посилання на мультимедійні джерела і ресурси, що містять додаткову інформацію з певної теми.



Інтелектуальна гра "Найрозумніший"

1

Дана гра розрахована для перевірки рівня знань школярів, які захоплюються зарубіжною літературою.



Конкурсно-розважальна програма «Дівчата, вперед!»

0

Розробка загальношкільного конкурсно-розважального заходу на заявлену тему для учнів 6-11-х класів, мета якого сприяти створенню святкової атмосфери. Приймаючи участь у конкурсах, дівчата зможуть проявити кмітливість, винахідливість і почуття гумору.



«Гідні нащадки славетних пращурів.»

0

Розробка спортивного свята для пришкільного оздоровчого табору. Свято проводиться як у приміщенні, так і відкритому повітрі.



Учнівська баталія «Медіаорбіта»

1

Метою гри-баталії «Медіаорбіта» є прагенння в ігровій формі закріпити з учнями знання з історії засобів масової інформації; ознайомити з поняттями, які розглядає медіаосвіта («Фейк», «Джинси», «Парасоціальність», «Медіазалежність»); навчити відрізняти правдиву інформацію від обману; розвивати критичне мислення; виховувати вміння працювати в команді.
План заходу:
1. Настановча увертюра "Експеримент "Телебачення та обман""
2. Інформаційний меседж «Коротко про медіаграмотність»
3. «Медіаквестія»
4. «Часові рамки»
5. «Елементи медіаосвіти»
6. «Спростуй фейк»



Філологічні агони в 10-11 класах

1

Це філологічні агони, які будуть цікавими під час Тижня зарубіжної літератури у школі. 12 блоків по 10 питань у кожному на тему: літературна математика, літературна кулінарія, "віслючі питання", "мистецькі питання", музи поетів та письменників, ювілейні питання, цікаві факти із життя письменників тощо.



Математичний калейдоскоп

0

Дані розробки можуть бути використані в рамках предметного методичного тижня з метою залучення учнів до активної пізнавальної діяльності, розвитку логічного мислення, уваги, швидкості реакції та пам’яті, отримання додаткових знань з математики та зацікавленості предметом.

RSS-матеріал

Голосування

Які матеріали Ви шукаєте?:

Останні коментарі