Користувацький вхід

Конкурси, турніри + Ігри, квести + Олімпіади

...

Обмежити пошук фільтруванням:



Змагання "Хто зверху?"

0

Рекомендовано для використання педагогом-організатором для проведення свята до Дня Валентина у школі.



ДЕНЬ КОЗАЦТВА (КВЕСТ)

0

Рекомендовано до використання у середній школі для проведення шкільних змагань .



Пізнавально-розважальний захід "Кулінарний мікс"

0

Я пропоную вам пізнавально-розважальний захід «КУЛІНАРНИЙ МІКС», де вірші про кухарів та завдання на кмітливість і увагу перемежовувалися б із кулінарною вікториною, практичними вміннями та цікавими новинами із світу кулінарії.



Квест-природа

0

Квест гра розроблена для проведення позакласного заходу на День здоров'я, або під час Місячника Довкілля, розрахована на учнів 5-8 класів. Включає в себе завдання з географії,біології, історії, природознавства та фізичної культури.



Вікторина "Козацтво"

0

Вікторина призначена для узагальнення матеріалу з теми "Козацтво" у 8 класі.



Інтелектуально-пошукова гра “Як порость виноградної лози, плекайте мову!”

0

Показати учням красу української мови, її багатство і велич, навчитися поважати всі мови світу;
розкрити значення рідної мови в житті кожного громадянина України;
пробуджувати бажання глибше вивчати українську мову;
виховувати любов до рідної землі, народу і його мови.



Гра-презентація "Світлові явища"

0

Гра "Світлові явища" є дидактичним матеріалом до уроку №3 по даній темі.



Гра «Брейн-ринг» для 7 – 9 класів (позакласний захід з математики)

0

гра "Брейн-ринг" для 7-9 класів. Позакласний захід з математики
Мета:
- розвивати логічне мислення, кмітливість, винахідливість, інтерес до математики, заохочувати до опанування додаткової літератури, привчати грамотно висловлювати свої думки;
-виховувати цілеспрямованість ,упевненість у власних силах



Вікторина "Метали"

0

Вікторина створена у формі інтерактивної презентації. Може бути використана як під час уроків для закріплення відповідної теми у 10 класі, так і під час позаурочних заходів



Інтелектуальна гра "Найрозумніший"

0

Сценарій
інтелектуальної гри «Найрозумніший» для учнів 1-4 класів
Мета: сприяти формуванню та розвитку в учнів інтелектуального й духовного потенціалу, створити максимально сприятливі умови для інтелектуального, морального та фізичного розвитку обдарованих дітей, стимулювати творчу діяльність учнів

RSS-матеріал

Голосування

Які матеріали Ви шукаєте?:

Останні коментарі