Обмежити пошук фільтруванням:
Метою педагогічного квесту є актуалізація та переосмислення ціннісних орієнтирів виховання й розвитку дитини через поєднання аналогових методів, командної взаємодії та елементів алгоритмічного (логічного) мислення; акцентування уваги педагогів на важливості живого спілкування, емоційної підтримки, сенсорного досвіду та творчості в епоху загальної цифровізації; формування вміння проєктувати чіткі педагогічні алгоритми (послідовність дій у роботі з дитячим колективом, розв'язанні конфліктних ситуацій, супроводі розвитку); згуртовування педагогічного колективу, розвиток навичок швидкого прийнятт
Мирося знову мандрує містом Помилок і потребує твоєї допомоги. Знайди та виправ усі помилки, які зустрінуться на її шляху!
Духм'яний хліпчик купуй що дня!
Зпитай унас, як організувати твоє св'ято!
"Турнір ввічливих хлопчиків і дівчаток" для учнів 1-2 класів в умовах групи подовженого дня, створений у формі гри, сприяє розвитку і вихованню моральних цінностей, навчає правил толерантного спілкування, розвиває вміння критично мислити та формує емоційний інтелект.
Кліматичні проблеми нашої місцевості ( урок з природознавства). Девіз уроку: від того що ми знаємо,залежить ким ми станемо
Інтелектуальна гра, присвячена Міжнародному дню птахів розроблена з метою розширити знання учнів про видове різноманіття птахів рідного краю та формувати екологічну культуру та дбайливе ставлення до природи.
Захід допоможе дітям розібратись у питанні,що таке стихійні лиха природнього характеру.І як діяти в тій чи іншій ситуації.
Дуже багато учнів вважають математику складною, нудною або нецікавою наукою. Змінити таке ставлення до математики допомагають позакласні заходи, які як правило, проводяться під час предметного тижня з математики та використання дидактичних ігор на уроках. Поєднанням цих двох складових може бути квест-гра.
МЕТОДИЧНА РОЗРОБКА заходу
«Інтелектуально- пізнавальна гра «Математика+Професія»
для здобувачів освіти І курсу професійних закладів металургійного та машинобудівного профілів».
Мета заходу: формування предметних і ключових компетентностей, а саме: формування цілісних професійних компетенцій через інтеграцію математичних і професійних знань шляхом застосування математичного моделювання, методів аналізу даних та алгоритмів для розв'язання реальних професійних завдань;
Настільна гра «Is it norm or cringe?» — це інтерактивний симулятор сучасного соціокультурного етикету у форматі гри. Вона досліджує, як інтернет-культура, зумерський сленг та швидка зміна трендів впливають на наше сприйняття «нормального».
Пропонується план-сценарій проведення конкурсу постерів "Моя майбутня професія". Основна мета проведення конкурсу - поглибення розуміння сутності обраної професії та її ролі, розвиток навичок роботи з графічними редакторами та вміння презентувати інформацію.