Користувацький вхід

Конкурси, турніри + Ігри, квести + Олімпіади

Обмежити пошук фільтруванням:



Вікторина з креслення "КРОК ЗА КРОКОМ"

0

Вікторина з креслення "КРОК ЗА КРОКОМ" складається з 5 конкурсів: Уважність; Ребус "Який це предмет?"; Твердження; Відгадай і Буква.



Квест- гра "Птахів зустрічаєм у рідному краї"

0

Квест – гра проводиться в березні-квітні, коли повертаються перелітні птахи з вирію.
Мета: поширення знань про сезонні явища у природі та житті птахів;
розвивати цікавість, спостережливість, уважність, кмітливість;
залучати до практичної діяльності з виготовлення пташиних будиночків, щоб принаджувати птахів у шкільний сад;
формувати відповідальність, вміння працювати командою;
виховувати бережне ставлення до природи, птахів, допомагати їм взимку та весною.



"Добре в тій сім'ї живеться, де любов, доброта та милосердя ведеться"

0

Квест-гра на соціальну тематику "Сімейне виховання без насилля".Метою гри є налагодження довірливих відносин між дітьми та батьками,
виховання в учнів високих моральних якостей, толерантного відношення до сімей - суперників, казкових персонажів – ведучих, взаємоповаги, взаємовиручки, згуртування сімей та шкільної родини, створення позитивної емоційної атмосфери для учасників квесту.Матеріал призначений для середньої ланки 6-8 класів. Сприяє згуртуванню сімей, зміцнює відносини сім'ї та закладу освіти.



Науковий квест "Таємниця зниклих бджіл"

1

Пропонований урок-активність у форматі наукового STEAM-квесту «Таємниця зниклих бджіл» поєднує елементи біології, екології та дитячої філософії й спрямований на учнів 2–3 класів. У процесі проходження тематичних станцій діти досліджують роль бджіл у природі, з’ясовують причини їх зникнення та експериментально знайомляться з процесом запилення. Особливу увагу приділено роботі з етичними дилемами, що допомагає учням осмислити відповідальність людини за наслідки власних дій.



КВЕСТ-ГРА «МОЯ УКРАЇНА»

0

Мета: вчити бачити красиве і корисне поряд, працювати колективно; розвивати пізнавальні здібності дітей за допомогою квест-технології, позитивні емоції, пізнавальний інтерес, почуття гумору, уяву, кмітливість,спостережливість, мову, мислення , спритність, швидкість реакції, зміцнювати інтерес до пізнання навколишнього світу;сприяти розвитку уваги,логічного мислення; закріпити назви міст та водоймів України, державні символи; виховувати любов до своєї Батьківщини, бережне ставлення до природи рідного краю, повагу один до одного, почуття відповідальності, уважне відношення до оточуючих; уміння



Біологічне лото

0

Гра "Біологічне лото" дозволяє в цікавій і полегшеній формі закріпити вивчений матеріал з теми "Травлення".



Фентезійний хепенінг з елементами змагання з математики "Магічний конгрес"

1

Захід спрямований на стимулювання інтересів, здібностей учнів, підвищенню їх активності. Яскраво, емоційно донести до вихованців думку про важливість та цікавість математики. Виявити та розвивати таланти, творчі можливості дітей, вміння імпровізувати.



Конспект квест-гри для вихованців старшої групи Тема. Пошуки Різдвяної зірки

0

Конспект квест-гри для вихованців старшої групи
Тема. Пошуки Різдвяної зірки
Автори:
Вихователь ЗДО №13 «Журавлик»
м. Первомайська Миколаївської області
Світлана СКОЧИК
Вихователь ЗДО №13 «Журавлик»
м. Первомайська Миколаївської області
Наталія ЧЕРНЕГА



Омар Хаям (підсумковий урок-гра)

0

В якості підсумкового уроку про творчість та життя Омара Хаяма пропоную використати онлайн-ресурс LearningApps для проходження тестування у вигляді гри "Мільйонер".
Використано під час студентської практики у 8 класі.



Інтерактивна подорож " Чарівна сила мистецтва"

0

Інтерактивна презентація до виховного заходу для учнів 1-2 класу НУШ на тему" Чарівна сила мистецтва". У презентації містяться: - ознайомлення дітей із видами декоративно- прикладного мистецтва України; -адаптовано зміст до вікових особливостей учнів 1-2 класу НУШ;
- містяться завдання на розвиток спостережливості, фантазії та емоційного сприймання.

RSS-матеріал

Голосування

Які матеріали Ви шукаєте?:

Останні коментарі