Користувацький вхід

Використання міжпредметних зв'язків

Зареєструйтесь,
щоб мати можливість переглядати всі сторінки та файли,
публікувати власні матеріали, отримувати сертифікати.



Особистісно орієнтоване навчання розкриває приховані таланти, індивідуальність кожної дитини

Особистісно орієнтоване навчання розкриває приховані таланти, індивідуальність кожної дитини, тому варто використовувати міжпредметні зв’язки:
ГЕОМЕТРИЧНО-БОТАНІЧНА ЗАГАДКА
Цей термін з геометрії ми знаєм:
на коло схожа замкнута крива.
А справа лиш наліво прочитаєм -
стан яблука, коли ласун зрива.
Що це таке? (Д.Білоус)
(Еліпс - спіле)
Педагог повинен враховувати психолого-педагогічні особливості кожного учня: як він включається у процес виконання завдань, як довго може їх виконувати, творчий потенціал учня та вміння здійснювати самоконтроль навчальної діяльності. Школярам, які втомлюються на уроці, можуть відволікатися та бути неуважними, слід запропонувати роботу в групі з учнями, які більш уважні та мають вищу працездатність. Це стимулюватиме слабших до більш активної навчальної діяльності, а для сильніших учнів - це можливість розвинути організаторські здібності, лідерські якості. Тому учителю доцільно використовувати такі форми роботи, як уроки-змагання, уроки типу КВК, урок взаємонавчання учнів, уроки-аукціони знань.
Так, наприклад, для повторення певної теми можна вдатися до уроку типу КВК. Структура його така:
1 конкурс – розминка-розповідь за темою уроку. Учасники двох команд по черзі переказують теоретичний матеріал, ілюструють його прикладами.
2 етап – конкурс „Перевірка домашньої роботи” (домашнє завдання повинно мати творчий характер. Може бути розіграна інсценівка тощо).
3 конкурс – виконання завдань (можна тестового характеру) з вибором однієї правильної відповіді. Кожна команда отримує рівнозначні завдання.
Можна цей етап провести, використовуючи сигнальні картки «Так» / «Ні». Вчитель читає твердження. Учні слухають, на кожне твердження сигналізують картками «Так» / «Ні».
4 етап – це конкурс „капітанів”. Учні залюбки грають у мовні ігри (окреме завдання для кожної команди). Наприклад: один учасник виходить з кабінету, а інші після його повернення натяками підказують відповідь. Учень може задавати питання, а члени його команди – лише сигналізувати картками «Так» чи «Ні». Переможе та команда, учасники якої дадуть відповіді швидше і точніше.
5 етап – конкурс художників та акторів. Творчі завдання базуються на використанні мовного матеріалу.
6 етап – підсумок уроку, відзначення і нагородження переможців.
Апробовані нами форми роботи і прийоми виховують в учнів інтерес до мови як цікавої науки.

Автор: 

Шушунова Тетяна Андріївна

Останні коментарі