Продовжуємо працювати зі scratch.
На цьому уроці ми будемо програмувати. Дізнаємося як створити клони спрайта, події, цикли, таймер. Будемо використовувати координатну площину, змінні, списки тощо. Одним словом – буде цікаво.
Переглянути матеріал і sb3-файл данного уроку можна в прикріпленому архіві.