Сучасна освіта середньої ланки (5–9 класи) охоплює критичний період психофізіологічного розвитку учнів, коли пізнавальний інтерес часто зміщується у бік соціальної взаємодії та цифрових розваг. У контексті вивчення англійської мови це вимагає від педагога впровадження інструментів, що поєднують академічне навантаження з ігровими механіками. Платформи Blooket та Liveworksheets є яскравими прикладами сервісів, які дозволяють реалізувати принципи гейміфікації та інтерактивності, забезпечуючи високу залученість учнів як під час очного, так і дистанційного навчання.