Представлені матеріали досвіду роботи вчителя з впровадження інноваційної технології STEAM-освіти в освітній процес на уроках інформатики та в позаурочній діяльності в рамках реалізації «Всеукраїнського проекту «Школа SMART: Arduino & Raspberri Pi – школа для учнів, батьків, учителів» на прикладі навчального проекту «Фітокартина в кабінет інформатики» за допомогою обладнання Arduino, Raspberry Pi та наборів сенсорів.