«Архітектура ігрової математики» (Game Math Architecture) — це концептуальний підхід до проєктування уроків, де математика виступає не як набір нудних правил, а як фундаментальний механізм (рушій), на якому будується вся логіка, сюжет та інтрига навчального процесу.
Простіше кажучи, це архітектура уроку-гри, де кожна математична задача є «квестом», «ресурсом» або «зброєю» для гравця.